‘unexpected link between solar activity and climate change’ found in Greenland ice

sainsfilteknologi:

strong correlation between solar minima and a colder climaaate

Originally posted on Watts Up With That?:

thumb its the sunLund University have published a reconstruction of solar activity vs snow accumulation in Greenland, which indicates a strong correlation between solar minima and a colder climate.

‘The study shows an unexpected link between solar activity and climate change,’ Dr Muscheler said in a press release.

‘It shows both that changes in solar activity are nothing new and that solar activity influences the climate, especially on a regional level. ‘Understanding these processes helps us to better forecast the climate in certain regions.’

View original 545 more words

Jawa Dihantui Krisis Listrik 2016, Ini Kata CT

sainsfilteknologi:

Krisis Listrik

Originally posted on Indonesian Companies News:

Hatta Rajasa selama 5 tahun Menko ngapain aja ya ? Mungkin Prestasi besar Hatta R adalah  berhasil menjadi besan Presiden SBY.

 

 

 

 

Maikel Jefriando – detikfinance
Jumat, 15/08/2014 19:46 WIB
 
 
 
 
Jakarta -PT PLN (Persero) menyatakan, pulau Jawa terancam krisis listrik pada 2016 atau 2 tahun lagi. Pemerintah menyatakan, pembangunan infrastruktur kelistrikan harus dikebut.

Menko Perekonomian Chairul Tanjung mengatakan, jumlah pembangkit listrik di Jawa saat ini relatif cukup. Namun bila tidak ada pembangunan pembangkit baru, pasokan listrik tak sanggup menahan peningkatan jumlah permintaan listrik.

“Di Jawa kalau tidak melakukan pembangunan (pembangkit listrik) luar biasa, dalam 2-3 tahun itu ya kurang lagi. Jadi bangun secepat mungkin,” ujar pria yang akrab disapa CT di kantor Pusat Ditjen Pajak, Jakarta, Jumat (15/8/2014).

Selain itu, CT mengatakan, jaringan distribusi listrik untuk Jawa-Bali saat ini juga harus dibangun kembali. Karena bila tidak, tak akan sanggup mengaliri peningkatan kapasitas…

View original 59 more words

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA DAN GREEDY UNTUK MENENTUKAN LANGKAH TERBAIK MELALUI POHON PENCARIAN PADA PERMAINAN BACKGAMMON

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA DAN GREEDY UNTUK MENENTUKAN LANGKAH TERBAIK MELALUI POHON PENCARIAN PADA PERMAINAN BACKGAMMON
Yulius Susilo#1, The Houw Liong*2, Ken Ratri Retno Wardhani#3
#Faculty of Informatics Engineering, Institut Teknologi Harapan Bangsa
Bandung, Indonesia
1susilo.yulius@yahoo.com
2thel007@gmail.com
3ratri.ken@gmail.com
*Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Institut Teknologi Bandung
Bandung, Indonesia

Abstrak —Permainan backgammon merupakan salah satu permainan tertua yang menggunakan papan dan dimainkan oleh 2 orang. Permainan backgammon berguna untuk melatih taktik, strategi, berhitung, dan menghitung peluang yang terjadi dalam permainan. Algoritma genetika merupakan bentuk model dari matematika dengan cara melakukan suatu simulasi dengan membuat evolusi untuk menyelesaikan berbagai permasalahan optimasi dengan beragam variasi. Pada penelitian menggunakan algoritma genetika dan greedy untuk menentukan langkah terbaik yang dioptimasi dengan pohon pencarian .Algoritma greedy adalah algoritma yang memecahkan masalah langkah demi langkah.Pohon pencarian digunakan untuk menganalisis langkah – langkah lawan dan langkah selanjutnya yang menguntungkan. Berdasarkan penelitian terhadap algortima genetika, algoritma greedy, dan pohon pencarian menunjukkan bahwa tiga metode yang dikombinasikan dapat menghasilkan langkah yang terbaik untuk permainan backgammon dengan tingkat kecerdasan hingga mencapai 70% kemenangan.

Kata kunci —backgammon, algoritma genetika, algoritma greedy, pohon pencarian.

Abstract —Game of backgammon is one of the oldest game that uses a board and is played by 2 players. It is useful to train the backgammon tactics, strategy, counting, and calculating the odds that happens in the game. Genetic algorithm is a form of mathematical models that performs a simulation by making an evolution to solve the optimization problems with different variations. In studies using genetic and greedy algorithm to determine the best steps that are optimized to the search tree. Greedy algorithm is an algorithm that solves the problem step by step and make the best move. Tree is used to analyze the measures of the opponent and other profitable step. Based on the study of genetic algorithms, greedy algorithms, and trees shows that the combination of the three methods can produce the best step for backgammon game with a level of intelligence to achieve a 70% victory.

Keywords—backgammon, genetic algorithm, greedy algorithm, tree.

APLIKASI GUITAR SOUND SYSTEM MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

APLIKASI GUITAR SOUND SYSTEM MENGGUNAKAN
DISCRETE WAVELET TRANSFORM

Rio Cerolando Mapaliey1, Prof.Dr.The Houw Liong2, Ir.Inge Martina,M.T3
Departemen Teknik Informatika
Institut Teknologi Harapan Bangsa
Jalan Dipati Ukur no. 80-84
Bandung
rio.mapaliey@gmail.com1, theh1007@yahoo.com2, inge.martina@ithb.ac.id3

Abstrak: Teknologi sangat membantu para gitaris dalam memperkaya permainan gitar, salah satunya perangkat guitar effect yang merupakan perangkat elektronik yang dapat mengubah suara asli gitar menjadi suara yang bervariasi dan selalu dilengkapi dengan tuning gitar untuk mencocokkan nada pada senar gitar sesuai dengan nada standar. Namun harga untuk sebuah perangkat guitar effect ini sangat mahal, terlebih bagi para mahasiswa dan orang-orang yang hanya ingin bermain gitar sebagai hiburan bagi diri sendiri dan juga karena keterbatasan indera pendengaran manusia untuk mengetahui nilai frekuensi dan nada dari sebuah senar gitar. Oleh sebab itu, aplikasi ini dibuat untuk membantu para gitaris memiliki perangkat guitar effect dan guitar tuner serta dilengkapi oleh pemutar lagu (Mp3 Player) dan sound recording berbasis desktop, dengan kata lain gitaris dapat memainkan gitar elektrik dengan efek gitar, tuning senar gitar, memutar file musik, dan merekam suara dalam satu aplikasi pada perangkat desktop. Aplikasi ini menggunakan metode Discrete Wavelet Transform yang mengolah dan menganalisis data digital dari suatu sinyal analog untuk mendapatkan nilai frekuensi serta nada dari sinyal analog input. Tampilan aplikasi akan dibuat lebih user friendly sehingga pemusik akan lebih mudah memahami dan menggunakan aplikasi ini serta dapat dijadikan pegangan untuk bermain gitar serta akan semakin mengasah kepekaan terhadap nada setiap senar pada gitar.

Kata kunci: guitar effect, tuning, frekuensi, nada, music player, sound recording, Discrete Wavelet Transform, sinyal analog, data digital

Abstract: Technology is very helpful in enriching the guitarist plays the guitar, one of them a guitar effect which is an electronic device that can change the original guitar sound into sound which varies and is always equipped with tuning the guitar to match the tone of the guitar strings in accordance with standard tones. But the price for a guitar effect device is very expensive, especially for students and people who just want to play the guitar as entertainment for themselves and also due to the limitations of the human sense of hearing to determine the value of the frequency and tone of a guitar string. Therefore, this application was created to help the guitarist has a guitar effects and guitar tuner and equipped by song player (Mp3 Player) and sound recording desktop-based, in other words a guitarist can play electric guitar with guitar effects, guitar string tuning, play music files, and record sound in one application on a desktop device. These applications use the methods of the Discrete Wavelet Transform to process and analyze digital data from an analog signal to get the value of the frequency and tone of the analog input signal. Display applications will be made more user friendly so that the musician will be easier to understand and use these applications and can be used to play the guitar grip and will increasingly sensitivity to tone any strings on a guitar.

Keywords: guitar effect, tuning, frequency, tone, music player, sound recording, the Discrete Wavelet Transform, analog signals, digital data

APLIKASI IDENTIFIKASI KERUSAKAN MOTOR MATIC MENERAPKAN METODE FUZZY LOGIC

APLIKASI IDENTIFIKASI KERUSAKAN MOTOR MATIC MENERAPKAN METODE FUZZY LOGIC

Andrianto1, Prof. Dr. The Houw Liong2, Ir. Inge Martina, M.T.3
Departemen Teknik Informatika
Institut Teknologi Harapan Bangsa
Bandung
andrebgor@yahoo.com1, the1007@yahoo.com2, inge.martina@ithb.ac.id3

Abstrak – Motor matic 4 tak memiliki bermacam-macam gejala kerusakan yang sangat sulit di identifikasi kerusakannya karena setiap kerusakan bisa saja memiiki gejala kerusakan yang sama. Pada penelitian ini, dibuat suatu sistem penegakan identifikasi kerusakan motor matic menerapkan metode fuzzy logic. Variabel-variabel pendukung penegakan identifikasi kerusakan tersebut digunakan dalam pembentukan himpunan fuzzy. Himpunan fuzzy tersebut akan diproses menggunakan metode inference Tsukamoto sehingga menghasilkan suatu kesimpulan. Aplikasi yang dirancang telah diuji oleh pakar sehingga hasil keputusan yang diperoleh dari aplikasi memiliki keakuratan 70% – 90%. Secara garis besar aplikasi ini digunakan sebagai alat bantu untuk mempercepat teridentifikasi sebuah kerusakan motor matic.

Kata Kunci : Motor Matic, Fuzzy logic, Kerusakan Motor Matic

Abstract – Matic 4-stroke motors have a variety of symptoms that are very difficult in the identification of the damage because any damage could have coined the same symptoms. In this study, made an enforcement system identification matic motor damage applying fuzzy logic method. Support enforcement variables such damage identification is used in the formation of fuzzy sets. The fuzzy set will be processed using the method of Tsukamoto inference resulting in a conclusion. Designed applications have been tested by experts so that the results obtained from the application of the decision to have the accuracy of 70% – 90%. Broadly speaking, this application is used as a tool to accelerate identified a damaged motor matic.

Keywords: Motor Matic, Fuzzy logic, Damage Motor Matic